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Iello , Welcome to the Dungeon , Board Game , Ages 10+ , 2 to 4 Players , 30 mins Minutes Playing Time, Multicolor, 14.99 x 9.91 x 3.81 cm

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10,99€

1.Colore:Multicolore


2.Quantitàconfezioniarticolo:1


Informazioni su questo articolo

  • Vieni in….Se hai il coraggio!
  • Questo gioco di carte di scavare sotterraneo spingi la tua fortuna mette alla prova il tuo coraggio e le tue scelte astute
  • Dare i tuoi avversari ad affrontare la prigione con sempre meno attrezzature per respingere l'orda crescente di mostri
  • 3Sarai l'eroe in questo gioco di carte che attraversano i dungeon
  • Adatto per 2-4 giocatori dai dieci anni in su



Descrizione Prodotto


Vieni in... Se hai il coraggio!

Incontra i mostri!

Ogni mostro disegnato viene messo nel Dungeon e deve essere sconfitto. Devi calcolare le probabilità prima di avventurarti (se hai il lusso di scegliere), per evitare una rapida sconfitta. Il ponte Dungeon include:

  • 2 goblin
  • 2 scheletri
  • 2 orchi
  • 2 x vampiri
  • 2 x Golem
  • Il Lich
  • Il demone
  • Il drago

Benvenuti al Dungeon

di Iello

Vi trovate tutti all'ingresso della prigione, ma solo uno entrerà: il più coraggioso, il più pazzo o forse solo quello che non ha ancora avuto la possibilità di fuggire!

Per vedere chi ha il coraggio di entrare, a turno mettendo da parte l'equipaggiamento o aggiungendo mostri alla prigione. Sei abbastanza duro da colpire la prigione? O lascerai che qualcun altro scenda e speri che rimangano giù?

Welcome to the Dungeon è un gioco sottile di "Pollo" Non avere i piedi freddi, ma divertiti a glassare i tuoi avversari!

Panoramica del gioco

Durante ogni round di Welcome to the Dungeon, i giocatori fanno un'offerta per vedere chi può portare un eroe solitario nella prigione con una combinazione di equipaggiamento. Nel tuo turno, puoi aggiungere mostri al dungeon, rimuovere l'equipaggiamento dall'eroe o abbandonare le offerte. L'ultimo giocatore dell'offerta porta l'avventuriero nella prigione e affronta tutti i mostri che sono stati piazzati in questo round, con quel poco equipaggiamento che l'avventuriero ha lasciato.

Se attraversi due Dungeon con successo, vinci la partita; tuttavia, se fallisci in due Dungeon, sarai eliminato. Pertanto, puoi anche vincere la partita essendo l'ultimo giocatore rimasto nel gioco.

Entrare nel Dungeon:

Avventurieri

L'attuale avventuriero è il Canaglia che ora deve entrare nel Dungeon.

Mostri

Il primo mostro che affronta nel mazzo è il Lich con una forza di 6.

Attrezz

Fortunatamente la Rogue indossa il suo mantello dell'invisibilità ed è in grado di sconfiggere il Lich!

Ponte Dungeon

L'avventuriero continua così fino a quando non ci sono più Mostri nel mazzo Dungeon e riescono a superare o perire provandosi.


ZARB C.
Recensito in Francia il 11 giugno 2025
Petit jeux d'ambiance sympa et facile a transporterMais pas celui que nous préférons le plus
Dezztroyer
Recensito in Australia il 3 giugno 2023
Fantastic party game. Up to four player fun. Doesn't involve the usual bluff/lying aspect that a lot of other card games have that can ruin some game nights. Virtually zero rules, super easy to play.
Lana
Recensito in Germania il 22 maggio 2021
Fun and simple
Darth Balrog
Recensito in Italia il 28 aprile 2020
Consigliatissimo.Ho giocato coi miei figli, in famiglia e con gli amici... E' stato sempre un successo!
Dylan F.
Recensito negli Stati Uniti il 5 gennaio 2018
This game arrived late last night just in time for me and my friends to play it.The first thing I noticed is how gorgeous it is. The artwork is bright, it's vibrant, it's stunning. The style is cartoonish but with such detail that it elevates it. Every time I drew a monster card I had to take a moment to just appreciate the artwork on the cards.The second thing I noticed was the quality. The card stock is solid, just heavy enough that I'm not concerned the cards will show premature signs of use such as bending or wearing. (I can be a little OCD about that, I get sleeves for most of my board game cards). The punchboard pieces are exceptional. Nothing bothers me more than punchboard tokens that come out with some tearing or fraying. When tokens just pop out with the slightest touch it's wonderful. A bit messy when you lift it and a few tumble out, but that's a sign of good quality! And the artwork on the equipment and character tokens is beautiful. Like the box the images are glossy on top of a less glossy background, making them really pop out. It's just a delight.But the beauty of the cards and the quality of the tokens is less important that the actual quality of the game itself. I have fallen in love with these "pocket games" and I often have one with me wherever I go for impromptu gaming. This one will displace Tiny Epic Galaxies for a little bit because it's really fun and quick to learn. The rules are simple, and once you know them (it takes less than 5 minutes to explain the rules to a new player) you never have to check the manual again. The monster cards show what equipment defeats them, and the equipment token say what they do on them, making it very intuitive and easy to pick up.The game is also quick, so if you have more than the max of 4 players it isn't a big problem for a couple people to sit out for a game, then jump in on the next.The only issue I had was with one problem that arose. During one round we ran out of monster cards, and still had 2 people willing to go into the dungeon, so when it was time for the next player to draw a card, there wasn't one to draw. The manual says only "if there are no cards to draw, you must pass" which left me scratching my head a bit. How then is it decided who goes into the dungeon? Because if Player 1 draws a card and there are none left, Player 2 can't draw a card and must pass, it skips player 3 who passed a couple rounds ago, Player 4 has no cards to draw so must pass, goes back to Player 1 who now has no cards to draw and must pass...does it just pass into infinity?The answer that I had to google to discover (and now seems idiotically obvious) is that the rules say when one person is left they go into the Dungeon. So in the above scenario, Player 1 draws the last card and puts it in the dungeon. Player 2 has to pass, Player 3 already passed before, Player 4 has to pass, and once Player 4 passes it means Player 1 is the only remaining player and he goes into the dungeon.For clarity's sake I would have preferred that rules say "if the monster card deck runs out, whoever drew the last card goes into the dungeon."I can't really decide if that one rules issue was my own stupidity or lack of clarity on the game's design. Regardless, once that question was answered there were no more problems and we played for a couple of hours. I didn't win, but that is my curse, to never win games I own.
Aitor
Recensito in Spagna il 12 novembre 2017
Este juego me encanta, puedes jugarlo con amigos o con los mas pequeños, sin duda te echaras unas risas, y al ser un juego corto, puedes echarte varias partidas :DMuy recomendable!
DracoUltor
Recensito in Italia il 30 maggio 2016
Dopo aver provato questo gioco, (sempre valido il prime di amazon come velocità e protezione) il mio giudizio per questo gioco filler (ossia da 10-20 minuti e da usare come apripista per divertimenti piu' corposi o come ine serata) e': buono ma non troppo.I giocatori vincono facendo 2 carte vittoria o se gli altri giocatori subiscono due sconfitte.In pratica ogni eroe (ve ne sono quattro scelti almeno di default per primo con il barbaro ed i successivi in base a giocatore entrato nel turno precedente nel dungeon) con i rispettivi tasselli dello stesso colore di sfondo (e questo a volte e' un problema dato che non sempre i colori siano chiarissimi specie per chi e' magari daltonico come me) diviene una scommessa fra i giocatori.Mi spiego meglio: ogni giocatore a turno pesca una carta mostro dal mazzo apposito (mooolto sottile ed il numero di mostri presenti nel deck e loro forza e' indicato chiaramente nella tesserina double face che ogni giocatore ha per i propri punti vita) e deve scegliere se metterlo sempre coperto nel dungeon, metterlo coperto su un tassello equipaggiamento per farlo scartare (o i punti vita extra, oppure la pozione curatrice o l'arma ammazza demoni o golem) oppure ritirarsi dalla scelta prima di pescare.Quando penultimo giocatore passa, l'ultimo diviene l'eroe che deve entrare nel dungeon (diciamo che ha preso la pagliuzza piu' corta) e pesca una carta per volta il mazzett dei mostri del dungeon. Ogni mostro infligge danni da 1 ( goblin) a 10 (drago) e se eroe/giocatore riesce a soppravvivere a tutti i mostri guadagna carta vittoria e sceglie nel turno successivo il nuovo eroe; se perde invece gira la propria tesserina giocatore (quella menzionata in cui sono illustrati i mostri e danno che fanno) sul lato rosso.Se quel giocatore nei turni successivi vince una seconda carta vittoria vince il gioco, se invece subisce una seconda sconfitta viene eliminato dal gioco.L'idea e' estremamente buona ed intrigante, ma giocandoci con amici ho mrilevato due pecche che ne riducono valore: il mazzo dei mostri e' troppo piccolo e limitato come numero carte (quindi se uno ha un drago come carta mostro sa che gli conviene giocarla e poi successivamente non pescare e passare, avendo buone probabilità di falciare il poveretto ultimo debilitato dagli altri giocatori che hanno fatto scartare carte equip dell'eroe, dato che carte mazzo mostri sono si e no 20) e dall'altro se si e' in tre (il max e' quattro giocatori), appena il primo passa e non pesca carta, anche il secondo lo fa ed il terzo giocatore deve entrare cmq nel dungeon.Il mio consiglio e' quindi di giocarlo in quattro per essere un buon titolo, ma sotto quel limite la meccanica e strategia di scommessa/azzardo del gioco si 'guastano' inevitabilmenteVa migliorato, anche se come titolo tascabile e' apprezzabile e semplice

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